История компании
Gameplay First появился, когда мы решили помочь нашим старым друзьям из Moregames Entertainment перенести их новую игру на Steam и игровые консоли.
Ребята из Moregames Entertainment имели собственный игровой C++ движок (только для iOS) и они использовали много кода из своих предыдущих игр в новом проекте, поэтому им нужно были решение, которое позволило бы продолжать использовать свои C++ наработки, но также подходило бы для других платформ, таких как ПК и игровые консоли. Поэтому такие популярные инструменты как Unity3D(C#) им не походили и они решили обсудить этот вопрос с нами.
У нас также был свой собственный игровой C++ движок, но он был чуть более зрелый и кросс-платформенный. Мы использовали его в 20+ играх с 2004 года, как в своих так и в сделанных на заказ. Что более важно, мы уже портировали предыдущую игру Moregames Entertainment под названием Mini Dash на наш движок и издавали её для таких платформ как Android, Blackberry и Windows Mobile. И хотя игра не стала абсолютным хитом, она показала себя довольно неплохо, кроме того, нам самим очень нравился Mini Dash, а также их старый хит iDracula Awakening, и мы были уверены, что эти парни однажды ещё раз создадут крутой хит.

Поэтому, когда мы узнали, что Moregames Entertainment делают новую игру из серии iDracula, и мы можем им помочь, мы, не раздумывая, приняли участие в проекте. Нашей задачей было подключить их рабочий прототип к нашему движку, а после усовершенствовать наш движок для поддержки ПК (Steam) и игровых консолей, а также издать новую игру на консолях. В результате мы сделали чуть больше — добавили в игру новую систему коллизий и физики, улучшили в движке поддержку современных шейдеров для создания невероятных эффектов. Мы также регулярно помогали с профайлингом, поиском багом и оптимизацией.

Результат
В итоге проект сильно вырос по сравнению с изначальной идеей за последние годы, и то, что начиналось как сиквел iDracula выросло в один из самых многообещающих и ожидаемых roque-like шутеров. И это не только наше мнение — игра получила приз Best Indie Game на выставке DevGAMM 2018 в Москве!

И где-то в момент разработки I, Dracula: Genesis родилась идея создания компании разработчика и издателя Инди-игр. Во-первых, мы имели обязательства издать I, Dracula на консолях, а наша старая компания устойчиво ассоциировался как разработчик мобильных игр, так что мы нуждались в новом бренде, чтобы не путать новую аудиторию. Во-вторых, нам нравилось, как развивалась за последние годы индустрия Инди-игр, и мы хотели быть частью этого сегмента индустрии, разрабатывая и издавая классные, инновационные, экспериментальные инди-игры на платформах, где такие игры могут найти свою аудиторию, а не только запускать A/B тестирование in-app покупок и расчет LTV на мобильных платформах. Так и появился Gameplay First, и наша первая игра I, Dracula: Genesis скоро выходит! Больше о наших играх…
Будущее
Миссия Gameplay First отражена в названии компании — мы делаем игры, в которых самым главным элементом является (увлекательный, незабываемый, инновационный или просто весёлый) Геймплей!
Наша технология включает в себя Gameplay First Engine (С++) который поддерживает кросс-платформенную разработку игр для
- ПК — Windows, macOS, Linux
- Игровые консоли — Nintendo Switch, PS4/PS5, XBox
Кроме того, мы активно внедряем новейшие технологии, такие как Unreal Engine 5, и публикуем наши разработки в виде плагинов в Unreal Engine Marketplace (см. раздел Unreal Engine на сайте).